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第四章:眼睛矩阵(1)眼睛矩阵的创建  

2012-01-21 10:28:10|  分类: 眼睛矩阵 |  标签: |举报 |字号 订阅

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标题一:                            基础组件
接下来,我将显示,意识是怎样创造第一个“分割地图”,即“眼睛矩阵”。

记住,意识是基于“对称性”和“平衡性”,来构建几何格式。
看下图,这是第一个几何格式,那是几何运算规则INZ但是,注意INZ的对称性是不稳固的,换言之,它不是完整的,因为出现一条水平线缺失。
                                                                                            00
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林博客

所以,意识插入这条水平线,完善这个几何结构。看下图的“红线”。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林博客
但是,当意识完成了这个动作,几何结构的”对称性”再次变得“不稳定”,因为意识注意到,出现一些对角线缺失。所以,意识再次增加对角线,完善这个几何结构。
                                                                                                0062
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
就“对称性”而言,即使这4个“正方形”现在是稳固的。但是,意识认识到,这个词“INZ现在缺失在这4个“正方形”里。所以,意识增加垂直线到每一个“正方形”里,重新找回“INZ”。
                                                                                               0063
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
如同你看到的,由于取回了“INZ”,结构的“对称性”再次变得“不稳定”,所以,意识增加了水平线到4个“正方形”里,使结构重新获得“对称”。到了这里,必须提醒大家一个问题,也就是,在意识和几何结构之间,有一个“互动”。为了达到“平衡”,意识在结构里插入似乎缺失的线条。这现象将被证明非常重要。
这个是单纯的“几何交流”结构,存在于意识和意识正在创造的事件之间。
                                                                                                 0064
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 尝试导致“对称性”后,再次发现对角线缺失,所以,意识增加缺失的对角线。
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 INZ在结构里再次缺失,意识插入垂直线,恢复了“INZ”。
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 接着,水平线再次出现缺失,所以,意识反复地作用,再次插入水平线。但是,如同你知道的,这个动作能够进行到无穷大……
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
意识早就发现,在边上形成的这个正方形。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 意识非常仔细地观察,这个转成45°的正方形。那是通过意识产生的,涉及正方形和对角线的线性工作。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
接下来这两个舞台结构,当发生线性工作的时候,呈现出来的外观是:线性工作与45°的正方形成直线排列。
首先是增加对角线……
 
                                                                                                 0070                                                                                            
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
  其次恢复“INZ……                                                                                                                                                                                             0071
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 然后是水平线
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
在这里,清晰地看到,产生正方形的线性工作,已经越过这个45°大的红色正方形。这个时候,意识决定停止正方形的繁殖和对角线的线性工作。看图0069
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
注意,在这个结构中,横排和竖排都有8个正方形和他们的对角线。
这个结构被作为一个基础组件,应用到我称为矩阵的第一个“分割地图”里。

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 现在,意识添加这八边形。注意,这是一个“正八边形”,那是使用线性工作,连接相互成45°的两个“正方形”的角产生。
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                                                                                                0076
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注意比较上面两个图。
0075这个八边形不合适或不符合正方形的线性工作。因此,意识产生另外一个八边形。但是,这个八边形是变形的,而它的“对称性”仍然正确。
为了突出差异性,这个八边形用黑色来表示。

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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林

那么,在这两个八边形中,那一个使用到意识?
实际上,两者都使用到意识,是意识分配不同的功能给它们。
第一个功能是明显的。意识通过旋转一个45°的正方形,使之成为一个90°的正方形,然后使用线性工作,连接两个正方形的角,创建第一个“八边形”。
这个“八边形”是正八边形,使用在命令系统里。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
在这个例子中,意识通过“滑动和旋转”这个正方形,产生第二个“八边形”。这个八边形,使用在处理系统里。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
意识也增加“八边形”到由45°对角线所创建的“正方形”里。意识分配小的“八边形”到这些小的“正方形”里,其理由是,因为有一个大的“八边形”在这个大的“正方形”里,遮盖所有附属的显示在蓝色线性工作中的正方形。
小的正方形与大的黄色的正方形相交成45°
                                                                                                 0080
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
这是完整的基础“组件”,被认为是矩阵里面的分割地图。在一些古老的著作中,习惯称为“御座”,而我称它为程序的“舞台”。
注意,在这个基础的组件里,在每一个小的正方形结构里,包含有一个“六角星”的结构。

标题二:                                                      六角星和八角星

在创建眼睛矩阵的过程中,意识创建了六角星和六边形,以及八角星和八边形。现在,让我们分别理解它们的构成。

意识察觉到的第一个运动是“往返式”,这个运动产生直线;第二个运动是“旋转”,这个运动产生圆。在两个运动里,意识发现了交叉点。它使用线性工作,连接这些交叉点,获得下图这个结构。

这个结构,在“基础组件”形成之前已经出现。见图0068

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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 意识转动这个正方形,增加一个正方形结构,这样,获得一个“八角星”或两个正方形。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
注意,蓝色正方形的角与圆周有连接点,与45°的红线(对角线)也相交连接。
这个星是在圆周里面,所以,圆周里面不再只是“无”,因为里面有了一个八角星。但是,在圆周里,在这星的里面和外面,包含有许多的“无”。
现在,意识连接这些交叉点,创建另一个路径,产生了一个八边形。这个八边形是在八角星的外面。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
“八角星”是在“八边形”里面,而“八边形”是在“圆周”里面。
这个圆周也称为圆盘。
这八边形和八角星的格式,是在圆周或圆盘“外面”这一面,而在另一面,形成一个六角星。(一个平面或圆盘有两面,不管是否是概念上的面。)下面两个图,显示六角星的形成……
                                                                                                
0084
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
注意,这些交叉点:
中间圆和下面圆的交叉点;垂直线的上端和中间圆的交叉点。
连接交叉点,产生一个正三角形。
现在,这个正三角形的对立面被插进来,产生DAVID.的根或星。
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 六角星外面这个六边形……
                                                                                                 
0086
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 
题三:                                                                        创建眼睛矩阵
现在,让我们回到基础组件来,理解“眼睛矩阵”的创建。
意识在里面完成了组件的创建后,现在,它认识到外面是空的,所以,它在外面这些圆里,繁殖同样的组件结构。

首先
……
                                                                                                   00
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接着,意识在中间上面的位置,产生同样的分割地图。
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 然后,在左边中间的位置上……
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 最后,在右边中间的位置上……
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 这是由黄色八边形产生的几何结构。
                                                                                                   00
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注意,中间这个矩阵地图,已经被分割成4个黄色的正方形框架。
                                                                                                0092
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
接着,意识在左上角产生同样的分割地图。
                                                                                              00
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
意识也在其他的角落,产生同样的分割地图。                                                                         
  0094
第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
如同你所看到的,在标识或十字架上,缺失一些八边形。所以,意识增加这些小的八边形到缺失的地方。
矩阵地图再次被分割成4个正方形。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 但是,仍然存在一个对称性的问题,所以,意识在中间增加一个缺失的黄色的八边形。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 如果,我们把包含在里面的最初组件显示出来,我们发现……
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
注意,中间这个正方形的位置,也称为第五位置,有2个八边形。
一个大的黄色八边形;一个小的黄色八边形。
意识分别在其他的八边形里,放置小的八边形,这样再次恢复对称性。

                                                                                                00
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注意,通过另外4个正方形(外面)的线性工作,第五位置被分成4个。当将第五位置的图像放置到其他4个角落,那么,它所插入的线性工作,构成16个正方形。
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 如果我们唯一看这些正方形和八角形,忽略小的蓝色八角形和线性工作,我们看到这个几何结构。
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 注意,这9个八边形的位置。
                                                                                                   0
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第四章:眼睛矩阵的创建 - 文林 - 文林博客
如果我们唯一考虑这个大的黄色正方形,我们发现16个小的正方形。
注意,中间(里面)由
4个正方形组成,环绕着中间(外面)由12个正方形组成。
                                                                                                      0
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第四章:眼睛矩阵的创建 - 文林 - 文林博客
所以,意识增加另外一副正方形。
注意,这一副正方形显示在绿色里,共有
9个小的正方形。它们覆盖里面的基础组件和外面部分组件。
在古代一些著作中,称为九个门。
                                                                                                  0
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 下图显示外面这些红色的八边形。
                                                                                                  0
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
这个被称为“眼睛矩阵”。
通过这
4个小的黄色八边形,接入外面的寄存器。
                                                                                                0
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第四章:眼睛矩阵(眼睛矩阵的创建) - 文林 - 文林
 “眼睛矩阵”外面的“寄宿者”,实际上是外面“九个门”的外面“寄宿者”。
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