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第四章:眼睛矩阵(3)各寄存器的解读  

2012-01-22 06:43:14|  分类: 眼睛矩阵 |  标签: |举报 |字号 订阅

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标题一:                           九个门
让我们再次回到这个程序舞台,理解眼睛矩阵的组成部分及功能。

在这个舞台上,所有的寄存器以同样的方式分割。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
让我们将焦点聚集在角落这个程序寄存器。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 在每个寄存器里,实际上有5个附属的寄存器。在一些古籍中,称为“五树”。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 以及
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 等等……
这些位置“连接”主图书馆。
在这个舞台上有另外一个格式(见图0132)。
在这个格式中,颜色编码是蓝色。在一些古籍中,这些蓝色的寄存器被称为九个门城市。
引用《彼得与十二使徒行记》……

他看着我,因为我的脸很悲伤,我叹了口气

他对我说
“你为什么叹息,你是否真的了解‘耶稣'这个名字,并相信他?他是一种伟大的力量。我相信这力量,我也相信,是天父赠给他的力量。”
作出了反应,问他:“你要去的城市,它的名字叫什么?”
他对我说
“我城市名称叫‘’”

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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 “九个门城市”,在中国的《易经》中称为“九公图”。这“九个门”是由以下的附属寄存器组成。 

左上方的寄存器

程序寄存器

在古籍中,称为“儿子”

右上方的寄存器

控制寄存器

在古籍中,称为“父亲”

左下方的寄存器 

数据或画面寄存器

 

右下方的寄存器

记事本寄存器

在古籍中,称为天堂里的第四个位置

中上方的寄存器

上方程序寄存器

图画或几何

右边中间的寄存器

控制“输出”寄存器

全部的程序

下方中间的寄存器

下方转移寄存器

在数据和记事本之间转移信息

左边中间的寄存器

程序输出寄存器

语言程序(口令)

中间寄存器

运动程序寄存器

 

当角落寄存器接入主图书馆时,中间的寄存器组成“运动程序”。“九个门”用于分离来自主图书馆的信息。一个程序也有一个附属的包含选项的图书馆。
看下图。注意,那些“洞”已经穿过白色的屏蔽,这样产生了层次的假象,那是概念上的层次。
白色是颜色编码,代表“男孩”。

这里是九个门的组成部分和运作。九个门中的每一个寄存器是由两个正方形、一个八边形和一个圆组成。

首先,让我们看这些八边形。

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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 一个寄存器的功能是通过这三个状态决定:
形状(当然包含大小)
颜色
位置
在这个例子中,形状是“八边形”寄存器,其功能是为“指令”所使用。

“指令”是指在程序中产生影响的动作。我所指的是编辑程序。

注意,八边形的尺寸。在这个例子中,每个八边形包含有4个附属的八边形。所以,这些特殊的
八边形与每个寄存器的图书馆,一起构成九个门的格式。
这里显示一个“指令”。这是数千个不同“指令”中的一个。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 另一个例子
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
是的,有数千的“指令”,稍后将解释这些指令。
在“九个门”里,这些八边形有另一种排列。

角落上的
4个八边形与“运动程序”上的八边形,一起构成“九个门”。
                                                                                             0136
第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 这些八边形的排列与信息的转移有关,在角落图书馆和运动程序图书馆之间移动信息。
下图显示这浮雕或指令,在两个“次累加器”的八边形寄存器里,挑选一个附属寄存器。

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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 那是上方的两个“控制寄存器”。它们来自上方两个角落图书馆寄存器。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
以下显示,包含4个“次累加器”的九个门运动程序。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 这里显示4个“次累加器”。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 现在让我们看这个程序寄存器中的附属寄存器。
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 放大来看……
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
需要注意,上面显示的这些蓝色的八边形中,有翡翠色的屏蔽。这是因为八边形的框架(外面)是“蓝色”。蓝色是输入的颜色编码,绿色是内容的颜色编码。翡翠色屏蔽是绿色和蓝色的混合色。
在这里,我使用翡翠色的屏蔽,表明我正在输入一个寄存器的内容。

下图这个浮雕或指令,是一个“e”。上方1/2圆盘的格式,标志着你面前所看到的世界。它仿佛是一个圆盘或球形的“游戏房间”。“e”实际上有16个不同的方向。
在这个例子中,“
e”的末端在记事本寄存器,表明我们正在“输入”上方1/2的程序,进入到记事本里。
                                                        0143
第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
  在下面的例子中,通过X指令,来选择4个图书馆。
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 而这个例子,只选择程序和数据寄存器。
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 一个单一的浮雕或字母,可以有不同的功能,决定于它们在那个位置和怎样来使用。
这里显示,
4个“次累加器”与它们的主图书馆的角落寄存器连接。
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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
  注意,每个角落寄存器与“次累加器”有连接。

标题二:                    各个寄存器

除了“九个门”外,这个舞台还有别的组成部分及功能
首先显示这个装配程序的舞台。

                                                                                                 0147
第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 第二显示一个小的子分割。
这些分割与图书馆连接,而且这些子件可以环绕着舞台移动。

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 第三,“九个门”。
这“九个门”是用来装载来自意识图书馆的程序和物品。这些可以是完整的程序,例如一个宇宙、银河系,或者其他的世界;也可以是单个项目,例如人体结构,手、臂、腿,以及动物、树木、汽车、房屋、道路、船、火车、航天器等等。

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 第四,一个八边形。
这是转移程序字母的八边形寄存器,也就是转移指令和程序地址等。通常这些八边形是建立在八边形的环上,用来播放产生你体验的程序。

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 第五,附属“八边形”
显示在上图中的这个“八边形”,也有自己的附属“八边形”。
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 第六,一个运动程序寄存器。
使用在这个舞台和图书馆中的运动程序寄存器。
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 第七,附属“寄存器”。
显示在上图中的这个运动程序寄存器,也有自己的附属寄存器。

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第四章:眼睛矩阵(组件及功能) - 文林 - 文林博客
 第八,一个小的寄存器。它是在这个小的九个门中。
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林博客
第九,显示一些使用在这一代“九个门”中的“八边形”。
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第十,在这个舞台上,这些是使用在编程中的最小的寄存器。
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 第十一,一个分割格式。
这是“九个门”图书馆寄存器的一个分割格式。这些包含数据或图画。
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 第十二,“九个门”中的每一个寄存器,也有另一代的“九个门”。这些使用来装载图书馆寄存器里的程序。
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第十三,这里显示九个门“寄存器”里的内容,颜色编码是淡绿色。以左下方一个黄色“寄存器”为例子。注意,这个寄存器包含图书馆的数据和图片。黄色编码标志着,它是你登陆进来的现存程序。
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林博客
 
标题三:                           单位元素

寄存器的形状,就大小而言,他们自身是世代的。现在,让我们看构成“眼睛矩阵”这个舞台的单位元素。

第一、使用在每一个程序中的4个位元。
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
 记住:左上方包含程序;②右上方包含控制信息;③左下方包含数据或图片;右下方是记事本,储存有不同类型的“指令”;而且记住,有许多颜色编码。
第二,“九个门”角落或主“图书馆寄存器”。   
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
 第三,五棵树
这是“九个门”主图书馆寄存器。
其中的第五个位置(中心的位置),是“主累加器”。(任何事情都经过“主累加器”,接着才是“次累加器”。“主累加器”处在中心位置上。)
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 第四,运动程序图书馆
包含“选项”的运动程序图书馆。在那里,我们可以随意地寻找访问的“选项”。实际上,我们从那里获得的“选项”,就是所播放的体验,例如地球或宇宙。

这就是
棵树。第五个位置(中心的位置)是“主累加器”。
在《
托马斯福音》里,有一个有趣的描述:“在伊甸园里,有五棵树朝向你。”
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 第五,图书馆和它们的运行程序“寄存器”。                                                 
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 第六,运动程序图书馆,以及在它们里面的运动程序寄存器。
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 第七,运动程序角落寄存器或图书馆。
这些图书馆里的信息和数据,构成你体验的程序,例如你的身体和世界、宇宙等。
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
 第八,五棵树的运动程序
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
 第九,包含角落“寄存器”的运动程序“寄存器”。
那是使用在特定程序中的“主累加器”(在中心)和
4个“次累加器”。
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
 第十,使用于“指令”的八边形寄存器。
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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
 第十一,“圆”的寄存器。那是显现你体验的寄存器。
就是在这个寄存器里,你的世界体验在灵魂里获得播放。你的视野是在圆的里面;而字母指令是外面的位置,即在圆周上播放。

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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
 第十二,六边形寄存器
这是书本寄存器,程序来自书本寄存器。

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第四章:眼睛矩阵(各寄存器的解读) - 文林 - 文林
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