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矩阵

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第七章:六角星应用于载入程序  

2012-01-27 08:38:59|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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在文字起源这一章,我们谈到了GOD的符号。这个符号构成一个六角星,也就是古代人们所称的“大卫星”。这是意识创造第一颗星。在矩阵里,它有着非同寻常的作用。关于这星,我将进行多一些的解释。
记住,
DAVID(大卫)不是今天人们所想像的“大卫”。大卫不是人,而是矩阵里的一颗星。圣经里所描写的大卫,只是一个寓言故事,如果我们想理解在这些古老的著作里写的是什么,需要在这个方法上进行理解。
我们与其回去查遍希腊字母的几何结构,倒不如现在我们访问一个转移器,我们可以发现
ZIONic语言的含义。我把你在你面前的墙或圆盘上所看到的,归为ZIONic语言。这是意识的墙或圆盘,它包含你的世界体验。
让我们再次回到这个词
ZIONic,也就是:
                                                       0289
第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林
每个图像和它的对立面相互重叠,即:
Z的图像中,Z和它的对立面重叠;
I的图像中,I和它的对立面重叠;
第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林 的图像中,第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林和它的对立面重叠。
N的图像中,N和它的对立面重叠。
重叠之后,形成下图:
                                                         0290
第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林
ZION中,希腊字母第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林,变成了一个圆盘,注意蓝色的N和红色的Z
结果……
                                                       0292
第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林
在这幅图中,如同你看到的,一个圆盘在一个正方形的迷宫里,或者在由X构成的隧道里,或者在由ZN构成的对角线上。所以说,在一个平面里,能够创造出全部……
在这个词
DAVID的例子中,我们首先看到希腊字母的几何结构。这是因为希腊字母来自ZIONic的语言。
现在来看DAVID这个词,怎样表现在希腊字母上。
D是希腊字母第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林 ,一个Delta  
A
希腊字母A 一个Alpha星;
V不是希腊字母,但是V是希腊字母第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林的倒置
ZIONic中,希腊字母第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林 ,看起来像:
                                                                                                 0293
第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林
(在这个格式中,也有两个X,即 XX格式。在这个格式中,我们发现了六角星。)
I是希腊字母I,即Iota,
D
是希腊字母 第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林 一个Delta
所以,这个字DAVID,包含两个第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林星,一个A星和一个XX
现在,让我们看包含在
DAVID里的这些字母浮雕。
希腊字母
第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林……
                                                                                                0294
第七章:六角星应用于载入程序 - 文林 - 文林
希腊字母A……
                                                                                                 0295

ZIONic中的XX……
                                                                                              0296
在矩阵里,大卫六角星扮演着非同寻常的角色。它被使用于程序的载入,是处理系统的核心。因此,大卫的根和后代,有一个里面和外面,有两个不同的程序格式。
格式之一
                                                       0297

格式之二
                                                       0298

这里是一个例子,载入一个程序功能到这舞台。现在,让我们通过下面一组图,表现六角星载入程序的过程。
                                                                                               0299
 一个程序功能浮雕……
                                                       0300
这星携带着这个小的黄色八边形,以滑动的方式旋转。然后,这个小的黄色八边形,在一个位置上结束安装。
                                                        0301

下图给予颜色编码。
因为这个功能的需要,颜色编码被使用在矩阵里。
注意,右下方角落寄存器这个浮雕的位置很重要。(这是记事本寄存器的位置。)
                                                      0302
现在,插入下一个功能,接着,这个舞台变成了记事本的舞台。
这幅图显示矩阵里的层次。
                                                       0303
现在,这个功能浮雕再次被看到。标志着通过浮雕载入的这五角星功能,进入到12个八边形的环里。
                                                       0304
在图下方的位置,一个指令被安置在这八边形里。一个黄色的八边形也出现在左边。
这个黄色的八边形有两个功能:

标明运动程序正被激活。
12个八边形的环旋转时,用来控制浮雕的安装。
                                                     0305
现在,功能浮雕出现在12个八边形环的下端。
                                                                                               0306
然后五角星消失,接着一个圆形的洞出现在绿色的墙上。在这个洞里,显露出一个层次。这一层次,用于12个八边形环的旋转。
                                                      0307
现在,这个环旋转着,而且携带着浮雕一起旋转。注意浮雕停留的位置。
                                                       0308

现在你可以看到,浮雕已经停在程序寄存器中的图片或数据寄存器上。
因为这个浮雕的到达,扫描系统自动被激活。在程序寄存器里,扫描系统比较浮雕和数据,直到它找到一个相匹配的,然后识别出诉求的功能。
                                                        0309
根据早前功能的选定,这个“程序寄存器”是“记事本”舞台的“程序寄存器”。现在,因为被诉求,这功能被安置到这个舞台。
                                                       0310
在上图,显示一个功能在这舞台上。
我用以下一些图来说明,与这个功能有联系的寄存器。记住,这些星有两个使用格式。
接入到称为C寄存器的编辑寄存器里。
载入书本到里面的舞台。
下面两幅图,表现运动程序图书馆突显在白色里。
这个功能通过上方这星的安置得到确认。
                                                                                                 0311

                                                                                                0312
角落图书馆……
                                                                                                0313
但是注意这个星的方向,它选择另一个寄存器。
                                                       0314

所以,让我们聚焦在这个方向上的星。
                                                        0315
这个星可以显示在两个不同的位置上。
(也要注意这些小的八边形。)
                                                       0316

                                                                                                0317
当这星在这个位置上,我们发现,所接入的寄存器,是C寄存器的编辑寄存器。
                                                       0318
这图显示C寄存器的编辑寄存器,也是标识或十字架。
                                                                                                 0319
但是,在进入一个程序编辑之前,我必须向你介绍有关使用在编辑中的更多功能。
所以
接下来,我将显示一些I/O(输入/输出)功能。这些格式在圣经里,被称为六翼天使或天使、小天使。
称为天使的理由,是因为他们是矩阵的
I/O端口,换言之,他们被使用在交流上。
                                                                              
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