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矩阵

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第十五章:学习怎样进入矩阵(6)三重世界的划分  

2012-02-08 09:16:28|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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现在,让我们来理解三种不同类型的世界,它们跟我们的体验有什么样的联系。
如果我们看矩阵里的一个寄存器,它可以被分割成三个不同的水平面或程序功能。“上方”的视野(上方的位置)是程序的起源。
                                                       0608
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
注意,在九个门里,“上方”的世界也分成三个部分。尤其是在这个例子里……
                                                       0609
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
“上方”左边的位置是“程序图书馆”寄存器。
“上方”中间的位置是“上方的运动程序”,涉及到图片的附属图书馆寄存器。
“上方”右边的位置是控制寄存器。也是一些古书提到的父亲。
“中间”的位置。安置第一个灵魂,即耶稣基督。(如同在“圣经”里描述的)
这个位置,在九个门中,也分成三个部分。

                                                                                               0610
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
“中间”左边的位置是程序附属寄存器,涉及到字母和浮雕的寄存器。
“中间”的中间位置是主累加器。
“中间”右边的位置是程序的输出(或程序控制)。
“下方”的世界。这是程序播放的地方,关于你称为物质的东西。 这个位置,在九个门中,也分成三个部分。
                                                                                                0611
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
“下方”左边的位置是图片或数据图书馆寄存器。
“下方”中间的位置是下方世界或物质的运动程序寄存器。
“下方”右边的位置,记事本或编辑图书馆寄存器。
此外,也有另外三个位置。这些方位是垂直的方向,而不是横向。
同样,在九个门中,每一个方位可以分成三个部分。

这是左边三个寄存器。

                                                                                                0612
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
“左边”上方的位置是“程序图书馆”寄存器。
“左边”中间的位置是程序附属寄存器,涉及字母、浮雕。
“左边”下方的位置是图片或数据图书馆寄存器。
看下图。
当“运动程序”操作的时候,使用这个位置。这个位置源自“
I”或“往返式”(To & Fro)。
有这样一个谚语:“上方的世界,同时也是下方的世界”。

                                                                                                0613
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
 “中间”上方的位置是程序图书馆寄存器。
“中间”中间的位置是主累加器。
“中间”下方的位置是输出,所以被称为物质世界。
我们不需要知道如何做,就可以不断地编辑我们的体验。图片或数据是在“下方”左边的位置上,而记事本或编辑寄存器是在“下方”右边的位置上。程序的起源来自“上方”中间的寄存器。
以下的图显示临时性图书馆……
在位置“
c”的图书馆,内容来自位置“a”和位置“b”的图书馆。在位置“a”的图书馆包含字母或浮雕;在位置“b”的图书馆包含数据堆和枝条画。
位置“
c”包含所有我们可以选择的选项。
                                                                                                0614
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
因为程序的内容从上往下传递,经过“d”主累加器的位置。然后,程序被载入到“灵魂”的程序舞台里。
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第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
 然后,“程序”进一步传递,往下进入“下方”位置或矩阵的世界。
“下方”的位置即在“
e”的位置。
“左边”数据图书馆和“右边”记事本图书馆,有权使用“
e”位置的程序。
                                                                                                 0616
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
f”和“g”位置被“里面”的意识(你的意识)所使用。使用来选择或编辑“运动程序”。
内容是“往返式”(
To & Fro)传递。在这个例子中,是垂直方向传递。信息经过“主累加器”时,获得更新和刷新。因此“当下”不断变化着,产生时间的幻觉。
因为每一个灵魂有一个“主累加器”,它们相互间构成网络一部分。

当程序是在位置“e”时,在选择和编辑程序时,包括这三个寄存器……
                                                                                                 0617
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
当程序在位置“e”时,程序可以在“e”到“f”之间,以及“e”到“g”之间,进行“往返式”运动。因为允许我们编辑“运动程序”,因此我们获得“自由意志”或“选择”的幻觉。
如果想改变支配我们体验的外观,需要使用这些寄存器,以便“输入”新的表现参数。
                                                                                                  0618
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
如同你所看到的,这是垂直方向的“往返式”动作。现在,它的动作是从“a”的位置往下到达“b”的位置,再进入“c”的位置。因此,允许我们输入新的控制参数。
a”的位置是控制;“b”的位置是部分的运动程序;“c”的位置是记事本。我们是在记事本的位置编辑程序。
通过使用左边三个位置,我们能够“输入”来自“程序图书馆”的图片或“项目”,传递到“下方”的世界。
                                                                                                0619
第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
现在,非常清楚地看到,为什么九个寄存器在古代被称为“九个门城市”。因为它们是一个组织化的结构。
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第十五章:学习怎样进入矩阵(6) - 文林 - 文林
以上所显示的,可以看作是三重世界的“操作指南”。
你认为是固体或物质的东西,存在于你相信是这个宇宙的“游戏房间”里。


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