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问科学界一个问题:我们的宇宙坐落在什么位置?(2)  

2015-04-13 05:57:26|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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(请认真看以下图。这些图构成处理系统)
看图0006,这是一副5个“八边形寄存器”,其中的4个是“主临存图书馆寄存器”。
1. 左上角是程序寄存器
2. 右上角是控制寄存器
3.左下角是数据或图像寄存器
4.右下角是书写寄存器
5.第五位置(在组件的中心)是“主累加器”。
0006                                                  0007                                                  0008
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另外还有2副“里面八边形”,看图0007和0008。
这些也被使用于访问临存图书馆。
注意:在图0008中,重叠的八边形产生“翅膀”。
在同样的组件里,下一个分割是“正方形”分割。
有3个主要区域。看图0013
“外面正方形”是主临存图书馆。
在45度方向上的“正方形”是“运动程序”;最里面的正方形,是外面正方形的“子图书馆”;“里面的正方形”也是在主累加器的位置。
0013                                                  0014                                     0015                     0016
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看图0014,外面正方形被分割成4个次正方形。这些是“主临存图书馆”寄存器。
左上角的“程序图书馆”。
右上角是“控制图书馆”。
左下角是“数据”或“图片”图书馆。
右下角是书写图书馆。

图0015显示,这4个子分割(分区)是运动程序寄存器。
左边是“写入程序”寄存器。
上方是图像程序寄存器。
右边是输出浏览寄存器。
下方是输出体验寄存器。


图0016显示,程序内容的4个分区。它们坐落在主累加器的位置,但分开层次。
左上角是“程序”寄存器
右上角是控制寄存器
左下角是数据寄存器
右下角有“书写”寄存器。
另外有4个“临时图书馆寄存器”,是运行程序寄存器。看0017,0018,0019,和0020。
这些位置被使用于加载程序。
0017                                                 0018                                    0019                     0020
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图0014。每个组件中,有4个位于角落的寄存器。这些寄存器从“主临存图书馆”选择数据。
这些寄存器包含允许选择的“项目”,而输出体验寄存器,唯一包含体验诉求的数据。看图0016。
......
现在,让我们回头看“整个分割地图”。
有三个不同的分割地图分别位于同一位置,存在于它们自己的层次里。看图0001、0025和0026。
当处理发生的时候,这些分割地图提供编排格式。“内容”包含在临存图书馆里。这些内容是从“永久性图书馆”任何一个文件里所复制的副本。
看图0027的“分割地图”。
                                        0025                                   0026
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                                                               0027
问科学界一个问题:我们的宇宙坐落在什么位置?(2) - 文林 - 矩阵
这个分割地图由于被重新格式化,所以它不再被使用于处理,现在它相当于“永久性图书馆“。
这里是构成分割地图的“组成部分”,使用于处理我们看到和体验到的图像。
第一是主临存图书馆寄存器。看图 0030.
“几何指令”使用在程序字母系统,提供给主临存图书馆寄存器。在这个方向上,是一个简单的正方形。
临存图书馆寄存器通过以下方式来识别:
1.在分割地图里的位置
2.它的大小(不同的尺寸构成组件)
3.它的颜色。主要使用6种颜色,即红,黄,蓝,紫,黑与白,以及由双色混合成的颜色。
0030                                                                             0031
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我想说的是,黑和白是颜色吗?
通过实验,我获得证明。你可能知道一个简单的测试,找到一种互补颜色。
看动漫0003、0004、0005。通过“互补色实验”检测,什么是黑色的互补色?是白色。
如果黑色不是颜色,你就不会看到黑色。
“现象”在我的动漫中重复出现。“互补颜色实验”,在视频交流界面起到重要的作用。
动漫0003                                                     动漫0004                                                   动漫0005
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 ......
回到基础“分割地图”组件。
图0031显示了45°线性工作形成“分割”,那是运动程序临存寄存器。
这些也是通过以下方式来识别:
1. 在分割地图里的位置。
2. 它的大小(不同的尺寸构成组件)
3.它的颜色
在每一个“运行程序”正方形里,是一个八角形。见图0032。
这些是“堆积”排列,涉及数十亿的“目录”。
在每一个“堆积”里,有10,000可到达的层次,每一个位置有它自己的目录树,涉及子“堆积”的后代。一个“堆积”叠在另一个“堆积”上。
“八边形”寄存器是通过以下方式确定:
1.在分割地图里的位置。
2.它的大小(不同的尺寸构成组件)
3.它的颜色。
在处理系统中,这些寄存器使用于交流。
我应该指出,在这个舞台上,图书馆自身是无限量的,它存在于无维的尺寸里。
对于这些图书馆来说,几何结构就是几何指令。因为“处理系统”是一个概念上的处理系统。当我称这是一个概念处理系统时,我不是指它是一种思想,甚至一个理论体系。而是整个处理系统是通过像“浮雕”一样的符号语言生成,固定的概念表达,涉及“格式”或几何。
不涉及任何物质,完全建立于和依赖于“交流”。
图0033显示,最后三个分割地图的组成。
图0034显示,另一个基础“分割地图”组成格式,是一些大的“八边形”。
处理系统是怎样工作的,我将使用“眼睛矩阵”分割地图来解释。看图0026
0032
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 0033
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 0034
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 ......
(待续)
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